Blog do Desenvolvedor - Heavy Metal


A todos os amantes de Combat Arms ao redor do mundo, eu sou o Designer K (não o agente K, de Homens de Preto, só pra deixar claro), o gerente da equipe de arte do jogo. Estou muito contente em dar esta entrevista e em trabalhar no novo mapa, "Heavy Metal"!

Eu sou o responsável pela tradição de "injetar" energéticos na veia da equipe de Combat Arms. "Trabalhe duro. A vida é curta" - esse é o meu lema.

Quando se trata de design, todos os meus colegas trabalham muito para dar vida a uma obra prima, buscando agradar e entreter todos os jogadores de Combat Arms.
Por meio da Enquete Global #2, nós descobrimos vários artistas capazes de satisfazer as demandas estéticas de nossos olhos.

Também gostamos de ver outras peças dos candidatos e de ler os debates, que foram muito interessantes. Vocês podem estar curiosos sobre como quebramos a barreira de linguagem. A resposta é bem simples: nós usamos o Google Tradutor (obrigado e MUITOS beijos e abraços ao Google.com)!

Nós estávamos muito animados para saber que tipo de mapa iríamos fazer e imaginávamos qual mapa vocês achariam que seria o melhor. Além disso, estamos curiosos pra saber quais estratégias e estilos de jogo serão criados quando o novo mapa for lançado.

Foi uma ótima experiência para nós e um enorme prazer termos nos unidos a todos os jogadores para fazer com que o Concurso Global "Crie o seu próprio mapa" fosse um sucesso. Há muitas maneiras de definir a arte, e nesse ano a nossa foi definição pode ser resumida em "Unificação e relacionamento". Obrigado a todos pela excelente participação, todos os seus projetos viverão em nossos corações!

Para quem deixou o concurso passar: clique aqui e curta a página para ficar sempre atualizado!

Voltando ao assunto, nós gostaríamos de parabenizar o jogador yklipse, o grande vencedor da Enquete Global #2! O trabalho dele foi apreciado pela maioria dos usuários ao redor do mundo.
E é claro que não nos esqueceremos de HostBrik, -Spyders- e SkyGollWellBe, os competidores número um dos países participantes! Nós agradecemos muito o esforço de vocês e esperamos vê-los novamente quando tivermos outro concurso, no futuro!

Atualmente, estamos trabalhando no Design de Heavy Metal, do yklipse. Como o SilverWolf mencionou na introdução do mapa, "Heavy Metal contém vários pontos estratégicos, e essas estratégias podem mudar, dependendo da sua arma"; nós estamos nos esforçando e discutindo muito para achar um modo de trazer o mapa original à vida, adicionando o "Estilo Combat Arms" a ele.



Normalmente, temos esse tipo de reunião quando estamos desenvolvendo algum mapa novo. Com este processo, nós pensamos em novos desenhos, testamos o protótipo e rediscutimos tudo novamente, por várias e várias vezes.



Nós tratamos deste assunto de maneira muito séria durante as horas de reunião (pelo menos, é assim que eu quero que seja), mas alguns dos meus colegas gostam de "causar", às vezes.
Aqui está um bom exemplo disso:

Bernice: "Se eu me esconder nesse canto e mirar meu rifle em você, eu vou conseguir te matar facilmente, mais fácil do que derrubar um cone."
Sniper: "Não viaja! Quando você chegasse ali, eu já teria estourado a sua cabeça com a minha L96A1."

Esses dois simplesmente não podem ficar juntos e gostam de ficar discutindo que nem crianças. Eu, como o líder do time, fico imaginando quando eles irão crescer. Mas é nessa "zuera" que nos inspiramos e acabamos tendo ideias frescas e inovadoras.



A Bernice está trabalhando no protótipo de Heavy Metal.
Nós esperamos estar lançando o mapa durante o mês de junho, mas ainda não temos certeza.

Não se preocupem, pois iremos continuar atualizando vocês das novidades sobre isso.
Se vocês têm algum comentário ou ideias para o Heavy Metal, por favor, abram um tópico novo no Fórum.

Agora é a hora de todos embarcarem no trem cargueiro da Junk Flea para nosso novo campo de batalha, Heavy Metal!

Não percam as novidades e, novamente, obrigado a todos pela consideração e participação.

Falow!

Uso de gadgets causa problemas físicos em gente cada vez mais jovem

Um fato preocupante, imagina quando estivermos em idade mais avançada!

O excesso de contato com gadgets como computador, tablet e celular está causando problemas aos jovens britânicos – e, provavelmente, de várias outras partes do mundo. Um estudo revelou que 40% dos adolescentes entre 11 e 16 anos já sofrem com dores nas costas e pescoço.

De acordo com levantamento realizado pela Associação Britânica de Quiropraxia repercutido pelo UOL, um a cada sete pais reconheceu que seus filhos reclamam das dores por causa dos aparelhos. E 46% deles admitiram que os adolescentes não se exercitam como deveriam – só 12% têm bicicleta como atividade principal, enquanto videogame fica com 33%.

Quase 70% dos jovens passam entre uma e quatro horas todos os dias com a cara num computador ou tablet. "Estamos vendo mais e mais pessoas de idade inferior a 16 anos com dor nas costas, e a tecnologia é muitas vezes a causa. Os jovens estão cada vez mais sedentários e isso está prejudicando sua postura", comentou Rishi Loatey, quiroprático da associação.

Via Olhar Digital

Eclipse total da Lua nesta madrugada de segunda para terça-feira!

Em foto de 2007, Lua aparece avermelhada no ponto alto do eclipse observado em Guarulhos Foto: Maurício Beltran / vc repórter

O eclipse será visível a olho nu em todo o Brasil, na madrugada desta segunda para terça-feira. A partir das 2h58 (horário de Brasília), a Lua começa a adentrar a umbra, parte central e mais escura da sombra da Terra, e poderá ser vista "sumindo". Essa etapa será concluída às 4h06 da manhã, quando a Lua estará totalmente encoberta pela umbra. Ela permanecerá assim por mais de uma hora, e começará a sair da sombra às 5h24, reaparecendo no céu.

[Novidade] Emporium: Customização

Uma das novidades que chega após a manutenção semanal da próxima quinta-feira (10/04) e a opção de customização de armas no Emporium, que já existe a algum tempo no Combat Arms Americano e é esperada por muitos aqui em terras tupiniquins, por outro lado essa novidade era temida por parte dos jogadores de ligas pois com as "atualizações" das armas mudam suas estatísticas e alteram o seu comportamento padrão.

Com a chegada tão próxima dessa novidade o usuário Z0mbieW do grupo Tutorial do CA fez um post no fórum explicando melhor essa nova função, confira a seguir.

Obs.: Algumas informações podem sofrer alterações com a chegada ao nosso CA, esperem ate quinta para conferir corretamente!


Introdução

A "Customização", permite que o jogador melhore algumas armas do jogo de modo equilibrado. Nem todas as armas podem ser Customizadas.

Para Customizar uma arma:

1) Selecione a aba "arma" do "Menu Customização", no canto superior direito da sua tela. Escolha a arma que você gostaria de customizar a partir da lista.
Apenas algumas armas podem ser customizadas. No entanto, qualquer arma exibida com o ícone "Customizável" no inventário pode ser personalizada;

2) Cada arma customizável, terá um número de "slots de Customização". Esses slots determinarão quantas customizações podem ser feitas na arma;

3) Selecione o "Slot" e "Nível de Customização", para selecionar o que você deseja atualizar e quanto deseja investir;

4) A janela de "Resultados da Customização" exibirá quais as estatísticas da arma irão mudar se a personalização tiver sucesso.
Customizando sua arma irá aumentar suas estatísticas ou alterar seu comportamento;

5) Quanto o maior "Nível de Customização", mais peças de customização serão necessárias, junto com também o aumento de investimento de GP, para aumentar a taxa de sucesso;

6) A probabilidade de sucesso é exibida no canto superior direito ao lado de sua arma. A falha resultará na perda das peças de customização, mas não haverá perda nas estatísicas;

7) Você pode aumentar a taxa de sucesso com GP em até 80 %;

8) Clique no botão "Customizar" para personalizar sua arma!


Entendendo a Customização

A chave para a compreensão de como a Customização funciona, é saber o significado dos símbolos "+" e "-".

Essas marcas serão exibidas na área de estatísticas, uma vez que você escolha uma personalização no Emporium.

"+" significa que esta estatística irá aumentar.
"-" significa que esta estatística irá diminuir.

"% de Sucesso da Customização" irá mostrar a probabilidade da personalização ser bem-sucedida:
10%: sua taxa de sucesso será de 1 em 10.
30%: sua taxa de sucesso será de 1 em 3.
50%: sua taxa de sucesso será de 1 em 2.
70%: sua taxa de sucesso será de 7 em 10.

Veja alguns exemplos:
L96A1
  • Menor ("-") Portabilidade
  • Maior ("+") Precisão
  • Maior ("+") Recuo

Dragunov Black
  • Maior ("+") Dano
  • Menor ("-") Portabilidade
  • Maior ("+") Cadência de Tiro
  • Maior ("+") Precisão
  • Recuo têm 3 modificações: 2 ("-") desvantagens e 1 ("+") vantagem
Clique aqui para ver a postagem completa no fórum!

Imagem postada esse final de semana na pagina oficial do CABR!

 
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